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VR元年看各大Led顯示屏企業(yè)如何"吞食"這場饕餮盛宴
2016年,最火的黑科技莫過于虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)。VR技術提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從旁觀者變成了參與者,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領域都廣受推崇。從2014年Facebook 20億美元收購Oculus,到后來三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,讓人們看到了這個行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展當中。
如此火爆的VR,各行各業(yè)都期望與之結合拓展行業(yè)縱深,作為終端顯示產品的led顯示屏,一直承擔著傳達信息的作用。VR的加入,使得led顯示屏主動和受眾互動起來,帶來前所未有的真實體驗感覺。反之,VR在各種應用中都離不開大屏顯示的需求,擁有更好畫質效果的led顯示屏無疑可以顯著提升VR產品的用戶體驗。
2016年,結合公司“文化科技+金融”戰(zhàn)略,正式將VR/AR作為公司重點發(fā)展方向,用于驅動文化板塊和科技板塊。公司布局VR/AR領域,旨在開發(fā)出“小間距AR顯示系統(tǒng) ”,同時將VR/AR技術及內容應用于公司文化板塊業(yè)務中,提升視聽文化體驗
與川大智勝戰(zhàn)略合作,發(fā)展VR/AR技術
3月22日,利亞德與川大智勝簽訂了《“虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新與應用”戰(zhàn)略合作協(xié)議》。將共同研究將LED小間距顯示技術與VR技術融合并應用;共同投資建設和運營基于文化藝術與科學技術相結合為核心的平臺,形成集產學研為一體的完整的高校影視動漫創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)產業(yè)鏈;共同投資研發(fā)影院級“高清晰立體LED顯示”相關技術;共同投資建設和運營“虛擬現(xiàn)實科普體驗館”。
利亞德稱,川大智勝和利亞德均在各自的行業(yè)里有很強的優(yōu)勢,并且雙方均將VR/AR應用作為發(fā)展戰(zhàn)略的一個重要方向。雙方的戰(zhàn)略合作將會加快LED顯示技術在VR/AR產業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,對擴大利亞德LED小間距產品應用市場,有積極的作用。
參與官方VR組織——中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟
led顯示屏企業(yè)利亞德投資的黑晶科技將以利亞德集團“文旅+金融”的核心戰(zhàn)略為中心,聯(lián)動同為利亞德戰(zhàn)略合作伙伴的勵豐文化、金立翔、數虎圖像等 國內一線文旅、數字舞美、數字演藝公司致力于虛擬現(xiàn)實文旅產業(yè)的深度開發(fā)。
全資子公司投資知名增強現(xiàn)實公司Magic Leap
利亞德全資子公司利亞德(香港)有限公司投資世界知名的增強現(xiàn)實(AR)公司Magic Leap。利亞德表示,Magic Leap 采用的數字光場增強現(xiàn)實技術,是虛擬現(xiàn)實的前沿領域與終極的顯示技術,公司將在持續(xù)開展未來終極顯示技術研發(fā)與合作。利亞德依托自身在全球與中國100萬個以上B端的項目渠道資源優(yōu)勢,進行商業(yè)應用布局,后續(xù)可引進 Magic Leap 為代表的國際前沿技術與產品,成為虛擬現(xiàn)實商業(yè)應用的領創(chuàng)者。
VR產業(yè)的火速崛起,吸引國內led顯示屏企業(yè)紛紛進入VR領域,而聯(lián)建光電不僅看準了VR與LED是天作之合,更是抓住了VR仿真性、超時空性、開放性、可操作性等優(yōu)勢,搶占市場先機率先布局。
小間距LED搭載VR+教育,聯(lián)建光電與VR擦出“火花”
2014年末,聯(lián)建光電就率先開始與某國內知名虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)產品及應用開發(fā)公司進行技術合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,主要依托虛擬現(xiàn)實技術的各種新型的軍事學校、駕駛學校、醫(yī)務學校、體育學校等。由虛擬現(xiàn)實技術所支撐的培訓系統(tǒng)使得軍事人員、飛行器駕駛員、空中交通管制人員、體育運動員等都可以在安全的虛擬環(huán)境中方便地取得感性知識和實際經驗。
“VR+教育”現(xiàn)場演示
2015年,雙方成功打造了國內首個基于VR+LED小間距技術的教育應用案例(武漢第一商學院),該方案成功推出后被迅速復制到國內10余所高校及企業(yè)(如:北京工業(yè)大學、南京理工大學、華南理工大學、華中農業(yè)大學、湖北城建大學、中國航空工業(yè)集團南京機電液壓工程研究中心、遼寧石化等)。
鄭州輕工學院
VR教育尚處于試水階段,而聯(lián)建光電早早瞄準這一領域,打開了小間距led顯示屏在教育領域的空間。隨著未來技術的進步,各種發(fā)展模式必將得到更加深度的探索。
作為國內LED上市企業(yè),艾比森也一直關注VR虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展。認為虛擬現(xiàn)實技術可以讓用戶在平面上看到立體的顯示效果,小間距和虛擬現(xiàn)實結合能大大提升產品的附加值。
并購序幕拉開,“VR+體育”領域強勢
5月9日,擬出資450萬美元收購ArtixiumDisplayLtd.51%股權。Artixium是總部位于中國香港的主要提供球場屏、租賃屏等產品led顯示屏廠商,成立于2014年。艾比森表示,借助Artixium的認證資質,艾比森的技術儲備以及led顯示屏制造能力將與Artixium的技術結合,加速開拓虛擬顯示屏市場。未來借助虛擬顯示屏技術,公司還有望進一步開拓在球場廣告等方面的合作,將順勢切入“VR+體育“領域。
小間距led顯示屏零距離觸摸VR
在2016年InfoComm China展會現(xiàn)場,上海三思依托小間距led顯示屏為載體,展示了VR虛擬現(xiàn)實,吸引了眾多觀眾競相體驗,很多玩家坦言用小間距屏幕替代了傳統(tǒng)投影機,感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。不僅如此,小間距屏幕與VR的結合還大有可為之處,通過LED屏搭建四面墻(正面,左面,右面和地面),有利于消除周圍環(huán)境影響。
VR/AR是否會成為led顯示屏下一個增長點?
不難看出,VR技術已然成為下一個機遇,led顯示屏企業(yè)是否有必要進入VR領域?我們不妨以VR技術已經發(fā)展到了一定的高度可以量產化、市場化為前提,按照SWOT分析法來探討一番。
S(strengths)優(yōu)勢
從VR/AR產業(yè)鏈的角度出發(fā),顯示屏是最基礎也是最重要的硬件設施,擁有更好畫質效果的led顯示屏無疑可以顯著提升VR產品的用戶體驗。led顯示屏尤其是小間距led顯示屏憑借其高分辨率、無拼縫、自然真實的顯示效果、靈活的外形以及搭載觸摸顯示等優(yōu)勢,可以給用戶帶來一種無與倫比的視覺體驗。
W(weaknesses)劣勢
從VR市場的角度出發(fā),未來VR的兩個發(fā)展方向,一個是進入民用市場,進入家庭。一個是商用市場,商場展示、體驗。任何一款產品的普及都離不開價格的元素,led顯示屏與LCD、DLP相比,成本較高。尤其是對于室內,60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代LED屏。
O(opportunities)機會
從VR市場應用角度來看,無論在企業(yè)級應用領域還是大眾消費方面,VR技術產業(yè)的發(fā)展前景廣闊。更有數據預測,到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,預估市場容量超過千億元。作為終端顯示產品的led顯示屏來說,可以與VR技術產業(yè)在體驗互動、傳媒、廣告、教育、影院等方面結合起來,這對于led顯示屏來確實是個好機會。
T(threats)威脅
作為終端顯示產品的led顯示屏雖然有著其不可泯滅的優(yōu)勢,但是他還是有著眾多競爭對手。除了老對手液晶顯示屏,還有新材料OLED。從性價比來看,液晶顯示屏占有絕對的優(yōu)勢,從顯示效果上來看,新材料OLED也要優(yōu)于LED。而在市場應用方面AMOLED也早已用于移動端上,成為VR技術接入移動端的顯示載體。因此,led顯示屏在VR領域并非處于壟斷地位,還存在一定得威脅。
據權威報告顯示,保守估計:10年后全球VR/AR產業(yè)整體營收將達到850億美元,其中硬件營收為450億美元。如此巨大的市場,對于led顯示屏而言既是機會亦是挑戰(zhàn)。機會在于其廣闊的應用市場,挑戰(zhàn)在于兩者之間如何建立一種盈利模式。但是機會永遠只會青睞有準備的人,面對風口LED顯示企業(yè)應該主動迎上去,才能抓住更好的機會,獲取更大的利潤。
(原文轉自:業(yè)績榜)
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